Das könnte auch für die Pro schwierig werden, da sie ja quasi die gleiche CPU wie die Base PS5 hat (nur eine Spur höher getaktet) und das Spiel vermutlich eher im CPU Limit hängt mit den ganzen NPCs, den Physikberechnungen und ggf. den BVH Strukturen für's RayTracing.
Und funktionierendes VRR im 40fps Mode ist vom Spiele-Entwickler abhängig, da die PS5, egal ob Base oder Pro, eine VRR-Range von 48-120Hz hat. Da muss dann LFC aushelfen, was aber bei Sony (im Gegensatz zur XBox Series oder bei PCs) nicht systemweit stattfindet. Aber ich geh mal davon aus, dass Rockstar das nicht übersieht, das wäre sonst peinlich. Aber mal schauen, wie der Release und ein eventueller Day1 Patch - auch hinsichtlich der beiden angesprochenen Punkte - so ausfallen.