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V.I.P.
FleXx schrieb vor 6 Minuten:

@Derni - perfektes Beispiel für p2w ;) 

Deswegen hab ich ja geschrieben rein kosmetische ingame transactions find ich okay :D

Was EA seit Jahren veranstaltet ist sowieso ein Witz, deswegen kann man Belgien und Niederlande zum Ban der Lootboxen nur gratulieren.

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Derni schrieb am 19.6.2022 um 15:02 :

Laut Standard sind's 1,6mio täglich. Da kann man sich glaub ich nicht wirklich beschweren :ratlos:

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V.I.P.

Also grad die Downloadzahlen kommen mir extrem niedrig vor. Nur 10 Millionen in 1 Monat? Zum Vergleich, Pokemon Go haben sich in 7 Monaten 650 Millionen Menschen runtergeladen.

1,6 Millionen Dollar/Tag klingen zwar gut aber grad bei den niedrigen Downloadzahlen ist es fraglich wie lange man diese Zahlen halten kann und die whales langfristig binden.

 

Mit 10 Millionen Spieler zählt man nicht mal zu den Top 100 bei mo ile games.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_most-played_mobile_games_by_player_count

bearbeitet von Derni

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Super FOMO
Derni schrieb vor einer Stunde:

Also grad die Downloadzahlen kommen mir extrem niedrig vor. Nur 10 Millionen in 1 Monat? Zum Vergleich, Pokemon Go haben sich in 7 Monaten 650 Millionen Menschen runtergeladen.

1,6 Millionen Dollar/Tag klingen zwar gut aber grad bei den niedrigen Downloadzahlen ist es fraglich wie lange man diese Zahlen halten kann und die whales langfristig binden.

 

Mit 10 Millionen Spieler zählt man nicht mal zu den Top 100 bei mo ile games.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_most-played_mobile_games_by_player_count

Wie kommst du auf 10 Mio? Diese zahl hatten sie am 10.juni also vor einem Monat 

Und das Spiel ist am 2.juni released worden 

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V.I.P.
Doena schrieb Gerade eben:

Wie kommst du auf 10 Mio? Diese zahl hatten sie am 10.juni also vor einem Monat 

https://www.derstandard.at/story/2000137218055/diablo-immortal-bringt-blizzard-1-6-millionen-dollar-pro-tag?ref=rss

Zitat

In der ersten Woche nach Release wurde das Spiel 6,85 Millionen Mal heruntergeladen. Anfang Juli knackte das Spiel die Zehn-Millionen-Marke.

 

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  • 3 weeks later...
Super FOMO

https://www.computerbase.de/2022-07/100-millionen-us-dollar-umsatz-diablo-immortal-ist-mit-gacha-und-pay2win-ein-voller-erfolg/

100 Mio nach 2 Monaten und jetzt kommt erst China hinzu.

Man kanns drehen und wenden wie man will, finanziell ist dieses Projekt auf alle Fälle ein riesen Erfolg. Keine rosigen Aussichten für Diablo 4 :D

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Posting-Pate
Doena schrieb vor 19 Minuten:

Man kanns drehen und wenden wie man will, finanziell ist dieses Projekt auf alle Fälle ein riesen Erfolg

ja da muss man dazu gratulieren

und wenn die Casuals damit Spaß haben ists auch gut - ich hab damit abgeschlossen ;)

Doena schrieb vor 20 Minuten:

Keine rosigen Aussichten für Diablo 4 :D

ich hab halt trotzdem noch ewig lang die Hoffnung, dass es kein F2P P2W spiel wird und möglich nichts von DI übernehmen wird

und diese Hoffnung, lasse ich mir auch nicht nehmen - deswegen will ich auch nichts von schlechten Aussichten in Richtung D4 lesen :D

für mich sollte DI und D4 komplett unterschiedliche Zielgruppen haben

aber wenn Blizzard drauf scheißt und die Zielgruppe von DI auf D4 übernimmt wegen den Dollariedoos dann ist für D4 jede Hoffnung verloren

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  • 10 months later...
Super FOMO
V.I.P.

Zum Vergleich.

https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-passes-666-million-in-sales-sets-new-blizzard-record/1100-6515145/

22 Millionen Download ist eigentlich auch nichts, wenn man sich die Liste von diesen Spielen im Vergleich anschaut. Aber zumindest die whales konnte man anscheinend gut melken.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_most-played_mobile_games_by_player_count

bearbeitet von Derni

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