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AnfÀnger

Hallo Leute,

Ich arbeite schon seit einiger Zeit an einem Videospiel das Elemente aus dem FPS, MMO und MOBA Genre verbinden soll und auf keinem Fantasy-Setting aufbaut:

Battle of Firms

Das Spiel befindet sich noch in der Anfangsphase der Entwicklung, trotzdem will ich es gerne mal der Community vorstellen und diese auch an der Entwicklung des Spiels teilhaben lassen.

EinfĂŒhrung:

Die zwei Firms BOF (Bastards of Flatscham) und FTS (Flatscham Travelling Souls) kÀmpfen in der Stadt Flatscham um die Vorherrschaft.

Gameplay:

  • Das Spiel ist prinzipiell ein third person online action game.
  • Kein Anvisieren und Geklicke sondern dynamische Echtzeit-KĂ€mpfe (Aiming ĂŒber Crosshair)
  • HauptsĂ€chlich PVP (Arena-Style Battlegrounds)
  • Skill-based Combat; blocken,ausweichen, gezieltes einsetzten von Nahkampf Attacken, Fernkampf Attack.
  • Team-Orientierte KĂ€mpfe

Es gibt keine Klassen. Der Spieler erstellt seinen eigenen Charakter und verdient in den KĂ€mpfen Erfahrungspunkte und Geld.

Mit dem Geld lassen sich Waffen und Items kaufen.

Mit den Erfahrungspunkten verschiedene FĂ€higkeiten erlernen.

Die Maps sind SchauplĂ€tze aus der Stadt Flatscham und sollten bis zu 18 Spieler unterstĂŒtzen.

Geplant sind dann noch Stats & Community Features und ein Clan-System.

Ich wĂŒrde mich sehr ĂŒber Kritik und Ideen freuen, die ich in das Spiel mit einbauen kann.

Ideen jeder Art sind also sehr willkommen.

Bei Interesse halte ich euch auf dem laufenden mit Updates und Screenshots.

Screens:

9s24cfcb.jpgdyf4ng92.jpgjm3gxmc2.jpg5u5mgkka.jpg

bearbeitet von aspire

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AnfÀnger

HP oder Forum wÀren interessant.

Hab nur ein Forum fĂŒr interne Tests, noch nichts Öffentliches.

Der Thread hier im ASB sollte aber quasi als "Forum" fĂŒr VorschlĂ€ge und Kritik dienen. Ich denke hier gibts ja einige Fußballfans die auch gerne zocken, deshalb wollt ich mein Projekt als erstes hier Vorstellen :D

Wenn das Interesse groß genug ist, gibts natĂŒrlich eine Homepage + Forum :yes:

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Captain Awesome

Ich finde die Idee eines Computerspiels ĂŒber eine der dunkelsten Schattenseiten des Fußballs absolut daneben, sorry. Kann mit der grundsĂ€tzlichen Idee ĂŒberhaupt nichts anfangen.

(Damit will ich dich nicht anpatzen, es ist nur meine ehrliche, persönliche Meinung.)

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AnfÀnger

Ich finde die Idee eines Computerspiels ĂŒber eine der dunkelsten Schattenseiten des Fußballs absolut daneben, sorry. Kann mit der grundsĂ€tzlichen Idee ĂŒberhaupt nichts anfangen.

(Damit will ich dich nicht anpatzen, es ist nur meine ehrliche, persönliche Meinung.)

Kein Problem. Spiele behandeln ja öfter kontrovere Themen (Kriegs-Spiele, Gewalt,...) Hooliganism ist ein Thema mit dem sich zahlreiche BĂŒcher und Filme seit vielen Jahren befassen und soviel ich weiß gibts auch schon ein PC-Spiel.

Also ist ja die grundsÀtzliche Idee eh nichts neues...

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Captain Awesome

Kein Problem. Spiele behandeln ja öfter kontrovere Themen (Kriegs-Spiele, Gewalt,...) Hooliganism ist ein Thema mit dem sich zahlreiche BĂŒcher und Filme seit vielen Jahren befassen und soviel ich weiß gibts auch schon ein PC-Spiel.

Also ist ja die grundsÀtzliche Idee eh nichts neues...

Hehe sowieso. Kann mich an endlose Diskussionen rund ums Thema Krieg/Gewalt in Computerspielen erinnern, und mir sind sie bis dorthinaus rausgehangen.

Quasi: wo ist der Unterschied zwischen einem Wikinger-Spiel, wo man RaubzĂŒge machen muss und Gold sammelt, und einem Hooligan-Spiel, wo sich verfeindete Gruppierungen vermöbeln.

In meinen Augen hats bei quasi jedem Kriegs- oder auch PrĂŒgelspiel einen zumindest ansatzweise nachvollziehbaren "Grund" fĂŒr seine Handlungen. Bei Diablo muss man die ĂŒble Hölle besiegen, bei Beat-em-ups steht zumeist auch irgendeine Reise/Motivation hinter den einzelnen Charakteren (oder auch "nur" der sportliche Aspekt), usw. ... und eben diese Meta-Ebene einer Handlung fehlt mir beim Hooligan-Spiel einfach total. Vermutlich weil ich's auch im RL nicht und nicht nachvollziehen kann, was solche Leute antreibt.

Um meine Ablehnung des Inhalts ein bisschen beiseite zu legen: mit welchen Technologien arbeitest du? Welche Engine etc? Wie viele Leute arbeiten an dem Projekt?

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AnfÀnger

Hehe sowieso. Kann mich an endlose Diskussionen rund ums Thema Krieg/Gewalt in Computerspielen erinnern, und mir sind sie bis dorthinaus rausgehangen.

Quasi: wo ist der Unterschied zwischen einem Wikinger-Spiel, wo man RaubzĂŒge machen muss und Gold sammelt, und einem Hooligan-Spiel, wo sich verfeindete Gruppierungen vermöbeln.

In meinen Augen hats bei quasi jedem Kriegs- oder auch PrĂŒgelspiel einen zumindest ansatzweise nachvollziehbaren "Grund" fĂŒr seine Handlungen. Bei Diablo muss man die ĂŒble Hölle besiegen, bei Beat-em-ups steht zumeist auch irgendeine Reise/Motivation hinter den einzelnen Charakteren (oder auch "nur" der sportliche Aspekt), usw. ... und eben diese Meta-Ebene einer Handlung fehlt mir beim Hooligan-Spiel einfach total. Vermutlich weil ich's auch im RL nicht und nicht nachvollziehen kann, was solche Leute antreibt.

Um meine Ablehnung des Inhalts ein bisschen beiseite zu legen: mit welchen Technologien arbeitest du? Welche Engine etc? Wie viele Leute arbeiten an dem Projekt?

Ja da kann ich dich verstehen. Die Motivation sollte hauptsĂ€chlich der Spielspaß sein. Die KĂ€mpfe bzw das Gameplay an sich soll Spaß machen. Und natĂŒrlich der stĂ€rkste Clan zu werden, die Stadt zu beherrschen sollte eine Motivation sein.

Aber du hast recht, eine Handlung fehlt schon. Vielleicht ergibt sich noch etwas...

Wir sind zu 3 und arbeiten mit Unity.

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Ich bin /root, ich darf das!

Was mich noch interessieren wĂŒrde, wie wollt ihr es veröffenltichen? Kickstarter und Co wĂŒrden sich anbieten, sobald ihr mal in einem Alpha Stadium seid.

Dazu noch ein Deal mit Valve ĂŒber Steam und es könnte rennen. Storys sind mMn in solchen Spielen ĂŒberbewertet. DayZ und Rust kommen komplett ohne aus.

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AnfÀnger

Was mich noch interessieren wĂŒrde, wie wollt ihr es veröffenltichen? Kickstarter und Co wĂŒrden sich anbieten, sobald ihr mal in einem Alpha Stadium seid.

Dazu noch ein Deal mit Valve ĂŒber Steam und es könnte rennen. Storys sind mMn in solchen Spielen ĂŒberbewertet. DayZ und Rust kommen komplett ohne aus.

Ja wir denken an Kickstarter. Aber als erstes wollen wir eben ein bisschen Hype aufbauen und die Community auch in die Spieleentwicklung miteinbeziehen.

Bis jetzt haltet sich das Interesse hier im ASB ja leider eher in Grenzen...

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V.I.P.

Bis jetzt haltet sich das Interesse hier im ASB ja leider eher in Grenzen...

Bis jetzt gibt es auch fast keine genaueren Infos. Hypes entstehen nicht durch einpaar Zeilen, sondern durch Bilder, Gameplays und Tests. Ist kein leichtes Pflaster. Selbst die großen Entwickler greifen oft ins Leere.

Beim Thema Hooligan werden bestimmt einpaar anspringen, aber die breite Masse sicherlich nicht treffen. Schön, wenn man nicht darauf abzielt.

Wie verkauft man das Spiel? Monatliche Kosten, einmalig, Free2Play?

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AnfÀnger

Bis jetzt gibt es auch fast keine genaueren Infos. Hypes entstehen nicht durch einpaar Zeilen, sondern durch Bilder, Gameplays und Tests. Ist kein leichtes Pflaster. Selbst die großen Entwickler greifen oft ins Leere.

Beim Thema Hooligan werden bestimmt einpaar anspringen, aber die breite Masse sicherlich nicht treffen. Schön, wenn man nicht darauf abzielt.

Wie verkauft man das Spiel? Monatliche Kosten, einmalig, Free2Play?

Stimmt natĂŒrlich. Wir arbeiten hart daran bald das erste gameplay video bzw dev diary video zu veröffentlichen.

Das Spiel wird F2P. Eventuell gibts spĂ€ter zusĂ€tzliche KleidungsstĂŒcke (um seinen Character zu gestalten) in einem online Shop zu kaufen und einen Premium-Account (monatlich, zusĂ€tzliche Community-Features, aber alle "core-funktionen" bleiben 100% f2p). So hoffen wir dann die Serverkosten bezahlen zu können :)

bearbeitet von aspire

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V.I.P.

Stimmt natĂŒrlich. Wir arbeiten hart daran bald das erste gameplay video bzw dev diary video zu veröffentlichen.

Das Spiel wird F2P. Eventuell gibts spĂ€ter zusĂ€tzliche KleidungsstĂŒcke (um seinen Character zu gestalten) in einem online Shop zu kaufen und einen Premium-Account (monatlich, zusĂ€tzliche Community-Features, aber alle "core-funktionen" bleiben 100% f2p). So hoffen wir dann die Serverkosten bezahlen zu können :)

Klingt gut. Ich bin gespannt. :)

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